Terreinmodel handmatig aanpassen

Gewijzigd op Ma, 11 Aug om 10:48 AM

Het terreinmodel aanpassen met handmatige tools

Na het aanmaken van een terreinmodel op basis van metingen, kan het nodig zijn om het model verder te verfijnen of aan te passen. Denk aan het corrigeren van onnauwkeurigheden, verwijderen van ongewenste driehoeken of het manueel invoegen van een hoogtepunt.


De DTM-werktuigen in Pythagoras geven je precieze controle over de geometrie van het terreinmodel, zonder dat je onderliggende objecten zoals punten of lijnen hoeft te wijzigen. Ze zijn ideaal voor lokale optimalisaties tijdens het opschonen, ontwerpen of voorbereiden van een volumeanalyse.


Tip: Wil je een alternatief terreinmodel ontwerpen (bv. een ophoging of uitgraving)? Maak dan eerst een kopie van je originele DTM en bewerk deze kopie met deze tools.






menu DTM > Werktuigen


Verwissel diagonaal

Deze functie verdeelt een vierhoek, gevormd door twee aangrenzende driehoeken, in twee andere driehoeken. Dit gebeurt door de twee tegenoverliggende vertexen met elkaar te verbinden, waardoor een nieuwe diagonaal ontstaat.


Bij activatie snapt de cursor naar de benen van binnenste driehoeken (benen aan de rand van het DTM worden genegeerd). Een muisklik voert de wissel uit.





Verwijder driehoek

Met deze functie verwijder je een geselecteerde driehoek uit het actieve terreinmodel.


Wanneer de cursor over een driehoek beweegt, wordt deze gemarkeerd. Na een muisklik wordt de driehoek verwijderd. Het oppervlak flikkert kort (ongeveer 0,5 sec.) om dit visueel te bevestigen. De bijhorende benen worden mee verwijderd, tenzij ze ook deel uitmaken van andere driehoeken.





Verplaats vertex

Verplaatst een vertex (hoekpunt) binnen het DTM.


De cursor grijpt aan op bestaande vertexen. Je kunt een punt verslepen (klik en sleep) of nieuwe coördinaten ingeven. Het punt kan niet buiten de polygoon van verbonden driehoeken geplaatst worden.


Opmerking: De nieuwe triangulatie is geen Delaunay-triangulatie. Gebruik indien nodig de andere DTM-werktuigen om het resultaat te verbeteren.





Vertex toevoegen

Voegt een nieuwe vertex toe aan het DTM. De cursor grijpt aan op driehoeken of bestaande punten.


Bij selectie van een driehoek verschijnt een markering. Bij klikken kun je manueel X, Y en Z coördinaten ingeven, of de coördinaten van een bestaand punt overnemen.


Opmerkingen:
- Het nieuwe punt hoeft zich niet binnen het terreinmodel te bevinden; ook buiten het terreinmodel kan een punt worden geplaatst.
- De nieuwe triangulatie is geen Delaunay-triangulatie. Gebruik indien nodig de andere DTM-werktuigen om het resultaat te verbeteren.





Verwijder vertex

Verwijdert een vertex en de bijhorende driehoeken.


De cursor grijpt aan op vertexen. Na selectie worden alle driehoeken die deze vertex bevatten verwijderd. De overblijvende polygoon wordt automatisch opnieuw getrianguleerd volgens de Delaunay-methode.





Wijzig hoogte

Wijzigt de hoogte (Z-waarde) van een vertex.


De cursor grijpt aan op vertexen. Na klikken op een punt kan de nieuwe hoogte ingevoerd worden.




Opmerkingen:
- Aanpassingen aan een DTM zijn niet ongedaan te maken. Sla dus steeds eerst een back-up op van je tekening.
- Deze wijzigingen gelden enkel voor het DTM zelf. Onderliggende punten, lijnen of objecten blijven onaangetast.



Was dit artikel nuttig?

Dat is fantastisch!

Hartelijk dank voor uw beoordeling

Sorry dat we u niet konden helpen

Hartelijk dank voor uw beoordeling

Laat ons weten hoe we dit artikel kunnen verbeteren!

Selecteer tenminste een van de redenen
CAPTCHA-verificatie is vereist.

Feedback verzonden

We stellen uw moeite op prijs en zullen proberen het artikel te verbeteren