Polylijnen tekenen en bewerken
In Pythagoras kun je polylijnen flexibel tekenen en bewerken. Een polylijn is opgebouwd uit vertexen (hoekpunt) die segmenten met elkaar verbinden. Elk segment kan een lijn, een boog of een curve zijn. Polylijnen ondersteunen ook 3D-hoogtes en kunnen gekoppeld worden aan terreinmodellen (DTM) of puntenwolken.
TABLE OF CONTENTS
- Polylijnen tekenen en bewerken
Polylijn tekenen
Creëer polylijn
Te vinden in de Creëer toolbox (icoon met meerdere segmenten)
Start Creëer polylijn in de toolbox links
Plaats eerste vertex (hoekpunt) van de polylijn
Tijdens het plaatsen van vertexen kun je:
met spatiebalk wisselen tussen lijn-, boog- en curve-segment
met Esc of Del het laatste segment ongedaan maken
met Enter de polylijn bevestigen
Klik je bij de start op een andere polylijn, dan licht dit segment op. Je kan de afstand voor deze nieuwe vertex ten opzichte van het start- of eindpunt van het bestaande segment ingeven in het Controlepaneel. Wissel tussen de verschillende opties met de 'tab'-toets.
Hoogte tijdens tekenen:
Een vertex krijgt op basis van het klikpunt zijn hoogte; bij gebruik van Aangrijpen Info kun je bepalen welke objecttypes de cursor 'snapt'
Je kan bvb de sneltoets P ingedrukt houden om tijdelijk enkel naar punten te grijpen
Het Z-coördinaat verschijnt real-time in het controlepaneel
Plaats je een punt zonder te snappen, dan kan je met Enter handmatig de hoogte invoeren
Resultaat: De polylijn wordt 3D opgebouwd wanneer alle vertexen een hoogte hebben.
Parallele polylijn tekenen
Genereer een parallelle polylijn op een bepaalde afstand.
Via werkbalk Creëer: Parallel object
- Klik op de te dupliceren polylijn
- Beweeg de cursor en klik aan de zijde waar de parallelle polylijn moet komen
- Geef de afstand in in het Controlepaneel
Polylijn opdelen (splitsen)
Splits in twee delen
Splits een bestaande polylijn op een gekozen segment, zodat er twee afzonderlijke polylijnen ontstaan.
Via werkbalk Bewerken: Splits polylijn op
Klik op de Polylijn die je wil opdelen
Klik op segment einde of middelpunt om te splitsen
Herhaal (klik op segment/polylijn, klik op punt) voor extra splitsingen
Klik op spatiebalk om te stoppen
Opbreken in losse segmenten [Explode]
Zet een polylijn volledig om naar losse objecten (punten, lijnsegmenten of boogsegmenten).
Via rechtermuisklik Bewerken > Splits op
Polylijnen verbinden
Verbind twee elkaar niet rakende polylijnen tot één nieuwe polylijn.
Via werkbalk Bewerken: Verbind twee polylijnen
- Klik op een eindvertex van eerste polylijn
- Gebruik de spatiebalk om te wisselen tussen segmenttype: lijn - boog-curve/kromme
- Klik op een eindvertex van tweede polylijn
Resultaat: de twee polylijnen zijn verbonden door een nieuw segment en vormen nu één polylijn.
Je kan verschillende aangrenzende polylijnen ook met elkaar verbinden:
Via rechtermuisklik Selectie > Bewerken > Polylijnen samenvoegen
Polylijn bewerken op detailniveau
Bewerken van de vertexen 'binnen' één polylijn.
via werkbalk Bewerken: Bewerk polylijn
- Klik op de te bewerken Polylijn
- Bewerkingsopties:
- Verplaats vertexen in X, Y, Z (via aangrijpen of manueel)
- Voeg lijn-segmenten toe door een middelpunt te verplaatsen
- Verwijder segment(en) door een eindpunt op een ander eindpunt te verplaatsen
- Boog-segmenten:
- Verander de straal door het middelpunt van de boog te verplaatsen
- Dubbelklik op eind/middelpunt van boogsegment om terug organisch (glad) te laten aansluiten.
- Hoogte of helling wijzigen: Ctrl+dubbelklik op vertex
Polylijn bewerken als geheel
Acties die de hele polylijn als entiteit aanpassen:
via rechtermuisklik: Bewerken > [keuze uit de volgende opties:]
Smooth: vloeiende segment overgangen
Zet lijnsegmenten met scherpe hoeken om in krommes, zodat de vorm vloeiender wordt. Het aantal vertexen blijft hetzelfde, maar de segmenttypes veranderen.
Unsmooth: hoekige segmentovergangen
Zet alle segmenten (ook bogen of curves) om naar eenvoudige lijnsegmenten. Hoeken worden weer scherp weergegeven. Het aantal vertexen en hun coördinaten blijft hetzelfde, maar de segmenttypes veranderen.
Benaderen met lijnen
Vervangt alle bogen en krommes door opeenvolgende rechte lijnsegmenten, zodat de oorspronkelijke vorm benaderd wordt. Dit resulteert in een groot aantal extra vertexen.
via rechtermuisklik: Bewerken > Polylijnen rechtlijnig maken
Vereenvoudigen
Vermindert het aantal vertexen, waarbij een tolerantie (maximale afwijking) kan worden ingesteld. Zo blijft de algemene vorm behouden maar met minder segmenten.
via rechtermuisklik: Bewerken > Vereenvoudig polylijnen
Voorbeeld
Onderstaande afbeelding toont hoe deze functies een polylijn transformeren in verschillende stappen.
Rechtermuisklik - Bewerken - converteer naar polylijn (Je hebt vervolgens de keuze om de polylijn te benaderen met 3D bogen of met segmenten)
- Selecteer de polylijn - Rechtermuisknop - Bewerken - Smooth
Afhankelijk van de kwaliteit van de tekening zal je een vloeiende lijn als resultaat bekomen.
Vervolgens kan je nog 'vereenvoudig' gebruiken om de lijn vloeiender te krijgen. Hoe groter de Maximale afstand is, hoe minder hoekig het zal worden.
--> Let er wel op dat op deze manier de polylijn kan afwijken van het originele ontwerp!
Hoogte aanpassen van de polylijn in zijn geheel (absoluut of relatief)
Crtl+dubbelklik op polylijn met Selectie gereedschap laat je toe in het Controlepaneel de Z-waarde in te geven.
via Rechtermuisklik Bewerken > Hoogte aanpassen
via Opmaak > Wijzig hoogte
werkt op alle geselecteerde vertices
kan absolute of relatieve hoogte-aanpassing uitvoeren
Hoogteverloop toekennen
Ontwerp polylijn hoogtes:
koppelt een oplopende of aflopende hoogteverloop over een bestaande polylijn
Projecteer op DTM:
rechtermuisklik op polylijn > Bewerken > Projecteer op DTM
deelt de lijn op in segmenten volgens de driehoeken van het DTM
geeft alle vertices een hoogte uit het DTM
Zoek met dezelfde kenmerken...
om snel polylijnen met gelijke eigenschappen in de tekening te selecteren
Polylijnen annoteren
Annotaties
Hellingsannotaties kunnen worden toegevoegd
(bijvoorbeeld om het stijgingspercentage tussen begin- en eindpunt van een hulplijn te tonen)Lengteannotaties kunnen worden toegevoegd: volledige lengte en segment lengte.
(voor tussenafstanden)Zichtbaar in de annotatie-opties
Tips en best practices
Werk altijd met de correcte Aangrijpen Info instellingen (bijvoorbeeld alleen punten, lijnen, polygonen)
Controleer tijdens het tekenen of de Z-waarde ≠ 0 is om onbedoelde vlakke polylijnen te vermijden
Bij complexe bochten is het aan te raden eerst de juiste segmenttype (boog of curve) te kiezen met spatiebalk
Bij import uit DXF/DWG: polylijnen worden behouden, maar controleer achteraf de hoogtepunten
In 3D-ontwerpen:
eerst een onderliggend DTM genereren
polylijn daaroverheen projecteren om correcte hoogte te garanderen
In Pythagoras 2023 en hoger is het makkelijker dankzij de melding in de statusbalk en verbeterde aangrijp-opties
Veelgestelde vragen
Wanneer gebruik ik boogsegmenten?
Bij wegen, rotondes of andere vloeiende overgangen.
Hoe kan ik achteraf hoogtes corrigeren?
Selecteer de polylijn en gebruik Hoogte aanpassen via Bewerken.
Kan ik een polylijn in delen knippen?
Ja, via Splits op in het contextmenu.
Kan ik een open polylijn die reeds getekend is automatisch sluiten?
Ja, via Sluit Polylijn in het contextmenu.
Related articles (links)
Polylijnen projecteren op een DTM
Hoogteverloop toekennen aan polylijn
Polylijnen glad maken of vereenvoudigen
Was dit artikel nuttig?
Dat is fantastisch!
Hartelijk dank voor uw beoordeling
Sorry dat we u niet konden helpen
Hartelijk dank voor uw beoordeling
Feedback verzonden
We stellen uw moeite op prijs en zullen proberen het artikel te verbeteren