Polylijnen tekenen en bewerken

Gewijzigd op Vr, 4 Jul om 4:56 PM

Polylijnen tekenen en bewerken

In Pythagoras kun je polylijnen flexibel tekenen en bewerken. Een polylijn is opgebouwd uit vertexen (hoekpunt) die segmenten met elkaar verbinden. Elk segment kan een lijn, een boog of een curve zijn. Polylijnen ondersteunen ook 3D-hoogtes en kunnen gekoppeld worden aan terreinmodellen (DTM) of puntenwolken.


TABLE OF CONTENTS


Polylijn tekenen


Creëer polylijn

Te vinden in de Creëer toolbox  (icoon met meerdere segmenten)

  • Start Creëer polylijn in de toolbox links

  • Plaats eerste vertex (hoekpunt) van de polylijn

  • Tijdens het plaatsen van vertexen kun je:

    • met spatiebalk wisselen tussen lijn-, boog- en curve-segment

    • met Esc of Del het laatste segment ongedaan maken

    • met Enter de polylijn bevestigen

  • Klik je bij de start op een andere polylijn, dan licht dit segment op. Je kan de afstand voor deze nieuwe vertex ten opzichte van het start- of eindpunt van het bestaande segment ingeven in het Controlepaneel. Wissel tussen de verschillende opties met de 'tab'-toets.


Hoogte tijdens tekenen:

  • Een vertex krijgt op basis van het klikpunt zijn hoogte; bij gebruik van Aangrijpen Info kun je bepalen welke objecttypes de cursor 'snapt'

  • Je kan bvb de sneltoets P ingedrukt houden om tijdelijk enkel naar punten te grijpen

  • Het Z-coördinaat verschijnt real-time in het controlepaneel

  • Plaats je een punt zonder te snappen, dan kan je met Enter handmatig de hoogte invoeren

Resultaat: De polylijn wordt 3D opgebouwd wanneer alle vertexen een hoogte hebben.




Parallele polylijn tekenen

Genereer een parallelle polylijn op een bepaalde afstand.


Via werkbalk Creëer: Parallel object 

  • Klik op de te dupliceren polylijn
  • Beweeg de cursor en klik aan de zijde waar de parallelle polylijn moet komen
  • Geef de afstand in in het Controlepaneel




Polylijn opdelen (splitsen)

Splits in twee delen

Splits een bestaande polylijn op een gekozen segment, zodat er twee afzonderlijke polylijnen ontstaan.


Via werkbalk Bewerken: Splits polylijn op 

  • Klik op de Polylijn die je wil opdelen

  • Klik op segment einde of middelpunt om te splitsen

  • Herhaal (klik op segment/polylijn, klik op punt) voor extra splitsingen

  • Klik op spatiebalk om te stoppen



Opbreken in losse segmenten [Explode]

Zet een polylijn volledig om naar losse objecten (punten, lijnsegmenten of boogsegmenten).


Via rechtermuisklik Bewerken > Splits op




Polylijnen verbinden

Verbind twee elkaar niet rakende polylijnen tot één nieuwe polylijn.

Via werkbalk Bewerken: Verbind twee polylijnen

  • Klik op een eindvertex van eerste polylijn
  • Gebruik de spatiebalk om te wisselen tussen segmenttype: lijn - boog-curve/kromme
  • Klik op een eindvertex van tweede polylijn

Resultaat: de twee polylijnen zijn verbonden door een nieuw segment en vormen nu één polylijn.



Je kan verschillende aangrenzende polylijnen ook met elkaar verbinden:


Via rechtermuisklik Selectie > Bewerken > Polylijnen samenvoegen





Polylijn bewerken op detailniveau

Bewerken van de vertexen 'binnen' één polylijn.



via werkbalk Bewerken: Bewerk polylijn 

  1. Klik op de te bewerken Polylijn
  2. Bewerkingsopties:
  • Verplaats vertexen in X, Y, Z (via aangrijpen of manueel)
  • Voeg lijn-segmenten toe door een middelpunt te verplaatsen
  • Verwijder segment(en) door een eindpunt op een ander eindpunt te verplaatsen
  • Boog-segmenten: 
    • Verander de straal door het middelpunt van de boog te verplaatsen
    • Dubbelklik op eind/middelpunt van boogsegment om terug organisch (glad) te laten aansluiten.
  • Hoogte of helling wijzigen: Ctrl+dubbelklik op vertex






Polylijn bewerken als geheel

Acties die de hele polylijn als entiteit aanpassen:

via rechtermuisklik: Bewerken > [keuze uit de volgende opties:]


Smooth: vloeiende segment overgangen

Zet lijnsegmenten met scherpe hoeken om in krommes, zodat de vorm vloeiender wordt. Het aantal vertexen blijft hetzelfde, maar de segmenttypes veranderen.

Unsmooth: hoekige segmentovergangen

Zet alle segmenten (ook bogen of curves) om naar eenvoudige lijnsegmenten. Hoeken worden weer scherp weergegeven. Het aantal vertexen en hun coördinaten blijft hetzelfde, maar de segmenttypes veranderen.


Benaderen met lijnen

Vervangt alle bogen en krommes door opeenvolgende rechte lijnsegmenten, zodat de oorspronkelijke vorm benaderd wordt. Dit resulteert in een groot aantal extra vertexen.

via rechtermuisklik: Bewerken > Polylijnen rechtlijnig maken


Vereenvoudigen

Vermindert het aantal vertexen, waarbij een tolerantie (maximale afwijking) kan worden ingesteld. Zo blijft de algemene vorm behouden maar met minder segmenten.
via rechtermuisklik: Bewerken > Vereenvoudig polylijnen



Voorbeeld
Onderstaande afbeelding toont hoe deze functies een polylijn transformeren in verschillende stappen.

Polylijn Bewerken


Rechtermuisklik - Bewerken - converteer naar polylijn (Je hebt vervolgens de keuze om de polylijn te benaderen met 3D bogen of met segmenten)

- Selecteer de polylijn - Rechtermuisknop - Bewerken - Smooth

 

Afhankelijk van de kwaliteit van de tekening zal je een vloeiende lijn als resultaat bekomen.

Vervolgens kan je nog 'vereenvoudig' gebruiken om de lijn vloeiender te krijgen. Hoe groter de Maximale afstand is, hoe minder hoekig het zal worden.

--> Let er wel op dat op deze manier de polylijn kan afwijken van het originele ontwerp!



Hoogte aanpassen van de polylijn in zijn geheel (absoluut of relatief)


Crtl+dubbelklik op polylijn met Selectie gereedschap laat je toe in het Controlepaneel de Z-waarde in te geven.


via Rechtermuisklik Bewerken > Hoogte aanpassen

via Opmaak > Wijzig hoogte

  • werkt op alle geselecteerde vertices

  • kan absolute of relatieve hoogte-aanpassing uitvoeren


Hoogteverloop toekennen

  • Ontwerp polylijn hoogtes:

    • koppelt een oplopende of aflopende hoogteverloop over een bestaande polylijn

  • Projecteer op DTM:

    • rechtermuisklik op polylijn > Bewerken > Projecteer op DTM

    • deelt de lijn op in segmenten volgens de driehoeken van het DTM

    • geeft alle vertices een hoogte uit het DTM




Zoek met dezelfde kenmerken...
om snel polylijnen met gelijke eigenschappen in de tekening te selecteren





Polylijnen annoteren

Annotaties

  • Hellingsannotaties kunnen worden toegevoegd
    (bijvoorbeeld om het stijgingspercentage tussen begin- en eindpunt van een hulplijn te tonen)

  • Lengteannotaties kunnen worden toegevoegd: volledige lengte en segment lengte.
    (voor tussenafstanden)

  • Zichtbaar in de annotatie-opties





Tips en best practices

  • Werk altijd met de correcte Aangrijpen Info instellingen (bijvoorbeeld alleen punten, lijnen, polygonen)

  • Controleer tijdens het tekenen of de Z-waarde ≠ 0 is om onbedoelde vlakke polylijnen te vermijden

  • Bij complexe bochten is het aan te raden eerst de juiste segmenttype (boog of curve) te kiezen met spatiebalk

  • Bij import uit DXF/DWG: polylijnen worden behouden, maar controleer achteraf de hoogtepunten

  • In 3D-ontwerpen:

    • eerst een onderliggend DTM genereren

    • polylijn daaroverheen projecteren om correcte hoogte te garanderen

  • In Pythagoras 2023 en hoger is het makkelijker dankzij de melding in de statusbalk en verbeterde aangrijp-opties




Veelgestelde vragen

Wanneer gebruik ik boogsegmenten?

Bij wegen, rotondes of andere vloeiende overgangen.

Hoe kan ik achteraf hoogtes corrigeren?

Selecteer de polylijn en gebruik Hoogte aanpassen via Bewerken.

Kan ik een polylijn in delen knippen?

Ja, via Splits op in het contextmenu.

Kan ik een open polylijn die reeds getekend is automatisch sluiten?

Ja, via Sluit Polylijn in het contextmenu.


  • Polylijnen projecteren op een DTM

  • Hoogteverloop toekennen aan polylijn

  • Polylijnen glad maken of vereenvoudigen

Was dit artikel nuttig?

Dat is fantastisch!

Hartelijk dank voor uw beoordeling

Sorry dat we u niet konden helpen

Hartelijk dank voor uw beoordeling

Laat ons weten hoe we dit artikel kunnen verbeteren!

Selecteer tenminste een van de redenen
CAPTCHA-verificatie is vereist.

Feedback verzonden

We stellen uw moeite op prijs en zullen proberen het artikel te verbeteren